谷歌地球是谷歌的一个惊人的功能,你可以花无数的时间玩。然而,事实证明,谷歌Earth有一些有趣的小故障,你可能会发现并嘲笑它们。
至于为什么会这样,谷歌Earth使用纹理映射来制作图像。这是一个将2D图像布局到3D图像上的过程,这就是“艺术”发生的地方!
下面是对这些图像中发生的事情的更详细的描述。谷歌Earth中的3D图像是通过使用称为纹理映射的过程创建的。它是由Ed Catmull在20世纪70年代发明的。将平面图像的纹理映射应用到3D模型的表面。就像你在罐头上贴标签一样。纹理通常用于表示具有小景深的表面。它们应该能模仿任何物体的表面特性。换句话说,你看到的是一张照片,而你看到的是它的纹理。
地球的纹理充满了细节,基本上是我们通过看的图片。这就产生了小故障,因为当图像在地球的3D地形上拉伸时,就会变形。谷歌用于这个映射的系统被称为通用纹理,像任何其他系统一样,它不是没有错误的。希望你和我们一样喜欢这些小故障!